DONNE N°10

 

 

La coupe de la main courte avec un atout maître

 

 

Contrat : 4              Entame : Dame de Pique

 

 

 

R62

 

 

 

 

D73

 

 

 

 

V4

 

 

 

 

D10 764

 

 

DV95

 

N

 

W

 

E

 

S

 

A10 3

5

984

10 832

D96

R952

AV83

 

 

874

 

 

 

 

ARV10 62

 

 

 

 

AR75

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les enchères :

 

Sud a l'ouverture et Nord lui transmet : (3 - 3 - 2 - 5) et 8 H.

 

Sud fait le bilan : 15 + 3 = 18 DH. 9 DH en face + 1 pour le fit neuvième à Cœur, soit 28 au total : ce qu'il faut pour demander 4 . L'entame est la Dame de Pique...

 

On met le Roi du mort pour l'As d'Est qui rejoue le 10 et le 3. On ressort Carreau pour la Dame à droite et le Roi, ou Trèfle.

 

Ceux qui vont chuter ce contrat :

-         soit auront commencé par faire tomber les atouts (35),

-         soit se seront fait surcouper le 7 de Cœur par le 8. Il faudra leur faire trouver leur étourderie (36).

 

Avant de "corriger" la donne, faites établir très précisément le plan de jeu, en respectant les étapes suivantes :

 

1)      Choix de la main de base : Sud parce qu'il est le plus long à l'atout.

 

2)      Compte des perdantes :     - 3 à Pique, inévitables puisque le camp de la défense a dû les faire...

                                                           - 2 à Carreau, dont il faut se débarrasser,

                                                           - 0 à Cœur (ils sont tous maîtres),

                                                           - et bien sûr 0 à trèfle puisque Sud n'en a pas.

 

3)      Comment se débarrasser des deux Carreaux perdants ?

Les élèves doivent trouver qu'on peut couper les deux Carreaux au mort...

 

Tout le monde doit maintenant être à même de trouver la solution au problème de cette donne. Il fallait couper de l'atout maître du mort, c'est à dire la Dame. On demandera pourquoi et on attendra les deux réponses suivantes :

 

            - d'abord parce qu'on est sûr qu'Est n'a plus de Carreau,

 

            - ensuite parce qu'on n'a pas de problème d'atout (37).

On offrira le principe suivant :

 

Quand on sait ou quand on se doute qu'on sera surcoupé, il est indispensable de couper d'un atout maître.

 

On fera rejouer la donne avec le timing suivant : trois tours de Pique, on prend en main la contre-attaque Carreau, on rejoue le Roi de carreau puis le 7 que l'on coupe d'un petit atout. On revient en main par la coupe d'un Trèfle et on coupe le 5 de Carreau de la Dame d'atout avant de rejouer atout...

 

 

3. LES CONSEILS DU JOUR

 

31.- A propos des perdantes de la donne de l'exercice de la leçon 8, vous pouvez introduire la notion de perdantes obligatoires, celles que l'on ne peut pas empêcher et les perdantes transformables (évitables ?), celles dont on peut se débarrasser.

 

32.- Pour la coupe du deuxième Cœur, faites-leur trouver le danger de la surcoupe et le moyen de l'éviter. Justifiez la coupe "maître" par le grand nombre d'honneurs à l'atout dans la ligne...

 

33.- Ne demandez pas tout de suite comment éliminer cette perdante. Même si la réponse est facile maintenant pour vos élèves, il faut leur faire distinguer très clairement la différence entre compte des perdantes et plan de jeu.

 

34.- Au fur et à mesure du décompte des perdantes, inscrivez au tableau le nombre de perdantes, à côté de chaque couleur.

 

35.- Rappelez à cette occasion que s'il existe deux perdantes à couper, il faut au moins deux atouts au mort... et qu'il n'est donc pas question de jouer plus d'une fois atout !

 

36.- Suggérer à celui ou ceux qui ne verraient pas de quoi il s'agit de compter le nombre de cartes déjà jouées à Carreau...

 

37.- Demandez pourquoi et n'acceptez comme seule bonne réponse que :"parce qu'il n'y a que quatre atouts chez les adversaires et qu'on a dans la main les quatre honneurs à Cœur".