DONNE N°5

 

 

Les communications : le blocage

 

 

 

Contrat : 3 SA                       Entame Dame de Carreau

 

 

 

A 9 6

 

 

 

 

D V 5 3

 

 

 

 

9 8 3

 

 

 

 

7 6 3

 

 

D 7

 

N

 

W

 

E

 

S

 

R V 4 2

10 9 6

8 7 4 2

A D V 10 5

7

10 5 2

V 9 8 4

 

 

10 8 5 3

 

 

 

 

A R

 

 

 

 

R 6 4 2

 

 

 

 

A R D

 

 

 

Les enchères :

 

Sud : "j'ouvre". Nord : "j'ai 7 points" : le total = 26, donc 3 SA et entame de la Dame de Carreau.

Laissez entamer Est comme il l'entend, mais obligez-le à entamer un gros Carreau. A la fin de la donne, vous expliquerez qu'on peut entamer "tête de séquence" même si on possède un honneur au-dessus de la séquence.

 

Vous écrirez d'autres exemples de têtes de séquence brisées au tableau, en entourant à chaque fois la carte d'entame :

 

R (V) 10 9 3 ; A (V) 10 9 3 ; D (10) 9 8 4 ; R (10) 9 8 3

 

Mais bien sûr :(D) V 10 9. On entoure la plus forte, même si quatre cartes se suivent !!

 

Avant de les laisser jouer, faites-leur compter leurs levées sûres. Ils n'auront aucun problème pour vous dire qu'il y en a neuf, laissez-les jouer et... moquez-vous gentiment de ceux qui n'en auront fait que sept (32).

 

Faites-leur dire où étaient les levées qu'ils n'ont pas faites et, plus difficile, pourquoi ils ne les ont pas faites. Donnez alors la définition du blocage : ne pas pouvoir réaliser des levées maîtresses faute de communication avec la main où elles se trouvent. Donner alors le remède :

 

 

Lorsqu'une couleur comporte dans une main un ou plusieurs honneurs "secs", il faut les débloquer, c'est à dire les jouer en priorité avant d'aller faire les autres cartes maîtresses dans la main en face.

 

 

On refera jouer le coup en annonçant le "timing" (33) : prendre l'entame, débloquer As et Roi de Cœur avant d'aller au mort à Pique pour y jouer Dame et Valet de Cœur et finir en main à Trèfle.

 

Demandez alors à la défense si elle pouvait empêcher ce "va et vient" du déclarant entre sa main et le mort. Félicitez ceux qui auront découvert qu'ils n'ont eu l'initiative qu'à l'entame et que l'entame de la Dame de Pique faisait "sauter" la rentrée du mort. Soulignez quand même le caractère introuvable de cette entame et profitez-en pour dire que souvent on réussit ou on bat un contrat parce que nos adversaires ne voient pas les quatre jeux...(34).

 

 

3. LES CONSEILS DU JOUR

 

32.- Ce sera normalement ceux qui auront trouvé le plus vite les neuf levées de tête...!

 

33.- N'employez pas ce mot mais parlez simplement de "programme", de "marche à suivre" ou même : "dans quel ordre va-t-on jouer les couleurs ?"

 

34.- Mais ne mentionnez pas le fait que l'entame Carreau est la seule qui donne au déclarant sa neuvième levée, et qu'une entame à Cœur ou à trèfle, sans couper les communications, battrait le contrat quand même !