DONNE N°9

 

 

Les perdantes – la coupe

 

 

Contrat : 4              Entame : Dame de Carreau

 

 

 

R1096

 

 

 

 

8

 

 

 

 

R752

 

 

 

 

10 763

 

 

82

 

N

 

W

 

E

 

S

 

4

D9432

R10 75

DV10

A963

RV5

D842

 

 

ADV753

 

 

 

 

AV6

 

 

 

 

84

 

 

 

 

A9

 

 

 

Les enchères :

 

Vérifiez que Nord-Sud déclarent le bon contrat de 4  (31).Ouest doit entamer de la Dame de Carreau (32).

 

Le déclarant a mis le Roi du mort pris de l'As en Est qui en rejoue pour le Valet et le 10 d'Ouest que le déclarant coupe...

 

En principe, ce contrat doit être gagné sans difficulté dans la mesure où vos élèves auront coupé les Cœurs perdants de la main avec les deux atouts restant au mort après en avoir joué deux fois.

 

L'intérêt de cette donne est de leur apprendre à diviser les perdantes en deux catégories :

 

-         Les perdantes inévitables, c'est-à-dire celles que l'on ne peut pas ne pas donner (33).

 

-         Les perdantes transformables, c'est-à-dire celles qu'il faut transformer en gagnantes.

 

La donne ci-dessus permettra d'illustrer cette théorie en faisant trouver les perdantes de la main de Sud et en les classant dans les deux catégories indiquées :

 

-         Perdantes inévitables : les deux Carreaux déjà donnés à l'entame, le 9 de Trèfle (34).

 

-         Perdantes transformables : le Valet et le 6 de Cœur que l'on peut couper avec les atouts du mort (35).

 

On se contentera pour aujourd'hui du principe suivant :

 

La coupe est un des plus sûrs moyens de transformer des levées perdantes en levées gagnantes.

 

 

3. LES CONSEILS DU JOUR

 

31.- Rappel en passant : on annonce d'abord ses points sans remplir le petit papier si on n'en a pas 8 en honneurs ...

 

32.- Montrez la logique de l'entame "tête de séquence courte" : si on entame dans une couleur trop longue, on a de grosses chances d'être coupé et donc de perdre l'avantage qu'on a d'entamer.

 

33.- Faites trouver des exemples de ce type de levées et retenir les cas les plus vraisemblables : l'As d'atout, le Roi d'atout derrière l'As, un As entamé dans une couleur où il n'y a pas de chicane dans la ligne, le Roi de cette couleur s'il y a doubleton au mort et chez le déclarant, etc...

 

34.- Demandez pourquoi ce 9 n'a aucune chance de faire une levée et approuvez une réponse de cette teneur : "parce qu'il n'y a au mort aucune carte maîtresse sur laquelle il peut s'en aller".

 

35.- Lorsque vous esquissez l'explication du plan de jeu à l'atout, contentez-vous pour le moment de leur montrer ce pouvoir de l'atout grâce auquel on transforme des perdantes en gagnantes.