LEXIQUE

 

Affranchir

(un honneur)

Rendre maître un honneur en faisant tomber le ou les honneurs maîtres de l'adversaire

 

Affranchissement

(de longueur)

rendre maîtresses des petites cartes qui ne l'étaient pas au début de la partie, en épuisant les cartes de l'adversaire, au besoin en lui donnant une ou plusieurs levées

 

Atout

Une couleur que l'on choisit et qui a la priorité sur les autres couleurs

 

Blocage

Ne pas pouvoir aller faire des levées maîtresses dans la main en face

 

Chelem

Contrat où on s'engage à faire treize levées pour un grand chelem et douze levées pour un petit chelem

 

Chicane

Aucune carte dans une certaine couleur

 

Chute

Quand le déclarant n'a pas gagné son contrat

 

Contrat

L'engagement que prend le déclarant de faire un certain nombre de levées

 

Couleur

Chacune des quatre "familles" du jeu de la carte : p, c, k, T

 

Couper

Fournir un atout sur une carte d’une autre couleur, à condition de ne pas avoir de carte dans la couleur demandée

 

Déclarant

Le joueur qui joue avec ses cartes et celles du mort

 

Défausser

Se débarrasser d'une carte d'une autre couleur que celle qui est demandée parce qu'on n’en a plus

 

Donne

L'ensemble des quatre jeux

 

Doubleton

Deux cartes exactement dans une certaine couleur

 

Enchère

Une proposition de contrat obligatoirement plus élevée que toutes les propositions de contrat précédentes.

 

Entame

 

Le fait de jouer la première carte de la partie

Etui

 

Portefeuille pour ranger les cartes

Fit

Posséder avec son partenaire au moins huit cartes dans une certaine couleur

 

Honneur

Les cinq plus grosses cartes dans chaque couleur : As, Roi, Dame, Valet, 10

 

Impasse (faire l')

Jouer vers un honneur pour réaliser la levée, en espérant que l’honneur (ou les honneurs) supérieur(s) manquant(s) se trouve(nt) dans la main du joueur placé avant cet honneur

 

Main

 

Les treize cartes que l'on a pour jouer la partie

Majeures

Les couleurs Cœur et Pique

 

Manche

Contrat qui rapporte au moins 100 points

 

Mineures

Les couleurs Trèfle et Carreau

 

Mort

Le joueur qui étale ses cartes sur la table avant de commencer le jeu de la carte et qui ne participe plus directement au jeu

 

Non vulnérable

L'autre "état" du camp, où les primes de manche et de chelem sont moins importantes

 

Ouvreur

Celui qui fait la première annonce

 

Paire
(ou ligne)

 

l'association de deux joueurs assis l'un en face de l'autre

Quatrième meilleure

Quatrième carte d'une couleur longue classée de la plus forte à la plus faible, par ordre de valeur des cartes

 

Répondant

Le partenaire de l'ouvreur

 

Séquence

(à Sans-Atout)

Série d'au moins trois cartes qui se suivent; par exemple :
A R D, R D V, D V 10 …

 

Singleton

Une seule carte dans une certaine couleur

Surcouper

Couper avec un atout plus fort que l'adversaire qui coupe avant

 

Tournoi

Compétition de bridge où les joueurs jouent tous avec les mêmes jeux

 

Vulnérable

"État" déterminé par le numéro de la donne, qui permet d'obtenir des primes de manche et de chelem plus importantes