LEXIQUE
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(un
honneur) |
Rendre
maître un honneur en faisant tomber le ou les honneurs maîtres de
l'adversaire |
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(de
longueur) |
rendre
maîtresses des petites cartes qui ne l'étaient pas au début de la
partie, en épuisant les cartes de l'adversaire, au besoin en lui donnant
une ou plusieurs levées |
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Une
couleur que l'on choisit et qui a la priorité sur les autres couleurs |
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Ne pas
pouvoir aller faire des levées maîtresses dans la main en face |
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Contrat
où on s'engage à faire treize levées pour un grand
chelem et douze levées pour un petit
chelem |
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Aucune
carte dans une certaine couleur |
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Quand le
déclarant n'a pas gagné son contrat |
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L'engagement
que prend le déclarant de faire un certain nombre de levées |
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Chacune des quatre
"familles" du jeu de la carte : p,
c,
k,
T |
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Fournir
un atout sur une carte d’une autre couleur, à condition de |
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Le
joueur qui joue avec ses cartes et celles du mort |
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Se débarrasser
d'une carte d'une autre couleur que celle qui est demandée parce qu'on
n’en a plus |
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L'ensemble
des quatre jeux |
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Deux
cartes exactement dans une certaine couleur |
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Une
proposition de contrat obligatoirement
plus élevée que toutes les propositions de contrat précédentes. |
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Le fait
de jouer la première carte de la partie |
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Portefeuille
pour ranger les cartes |
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Posséder
avec son partenaire au moins huit cartes dans une certaine couleur |
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Honneur |
Les cinq plus grosses cartes
dans chaque couleur : As, Roi, Dame, Valet, 10 |
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Jouer vers un honneur pour réaliser
la levée, en espérant que l’honneur (ou les honneurs) supérieur(s)
manquant(s) se trouve(nt) dans la main du joueur placé avant cet honneur |
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Les treize cartes que l'on a
pour jouer la partie |
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Les couleurs Cœur et Pique |
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Contrat qui rapporte au moins
100 points |
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Les couleurs Trèfle et
Carreau |
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Le joueur qui étale ses
cartes sur la table avant de commencer le jeu de la carte et qui ne
participe plus directement au jeu |
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L'autre "état" du
camp, où les primes de manche et de chelem sont moins importantes |
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Celui qui fait la première
annonce |
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Paire |
l'association de deux joueurs
assis l'un en face de l'autre |
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Quatrième carte d'une couleur
longue classée de la plus forte à la plus faible, par ordre de valeur
des cartes |
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Répondant
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Le partenaire de l'ouvreur |
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Séquence
(à
Sans-Atout) |
Série d'au moins trois cartes
qui se suivent; par exemple : |
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Une seule carte dans une
certaine couleur |
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Couper avec un atout plus fort
que l'adversaire qui coupe avant |
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Compétition de bridge où les
joueurs jouent tous avec les mêmes jeux |
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"État" déterminé
par le numéro de la donne, qui permet d'obtenir des primes de manche et
de chelem plus importantes |
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