| 1. |
Constatar, durante diez minutos, qué ha sido aprendido. Tiene
2 partes : |
(a) |
La corrección de ejercicios: |
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Sin
castigar a los pupilos que hayan “olvidado” hacer algunos
o todos los ejercicios dados en las lecciones previas, laméntelo
gentilmente y puntualíceles, con una sonrisa, no solamente
el peligro de no progresar sino que harán más lento
el de sus amigos. |
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(b) |
Test |
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Sería
una equivocación no darle importancia a esta parte de la lección,
la cual constituye para el profesor la prueba real de la asimilación
y memorización total de lo enseñado previamente : usted
debe, por supuesto, realizar las preguntas de manera casual evitando
en lo posible sugerir que es un test importante. |
| 2. |
La lección del día comprende dos partes |
(a) |
La parte teórica |
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Esta
parte no debe exceder de 5 a 10 minutos y el gran problema para muchos
profesores es no exceder ese tiempo, con frecuencia es suficiente
ver que los alumnos muestran, más o menos, una discreta impaciencia
para darse cuenta de que es tiempo de parar. Algunas veces la mano
comentada del día constituirá la parte teórica
de la lección. Usted encontrará enlaces que hagan referencia
a “los consejos del día”. |
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(b) |
La parte práctica |
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La “mano de la lección” estrictamente hablando
es la mano marcada A. Jugarla y comentarla debería tomar cerca
de 15 minutos. Luego déjelos jugar la mano B. Esta mano retomará
el mismo tema en general añadiéndole un complemento
técnico. Permita comentarios, si es posible individualmente,
en cada mesa, pero de nuevo no por más de 15 minutos |
| 3. |
Expresión libre |
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El
último cuarto de hora permita a los muchachos jugar libremente,
sin usar manos preparadas, ni manos arregladas por el miedo a las
distribuciones locas. Los muchachos deben sentirse enteramente dueños
de su destino. Pero esto no significa que la tarea del profesor
ha terminado, su role será el ir a cada mesa y chequear que
el contrato que se está jugando sea el correcto en calidad
(Sin Triunfos o en palo) y en cantidad (respetando la decisión
en la mesa) ; para enriquecer su conocimiento (especialmente al
cartear), debe, antes de permitirles cartear, mirar rápidamente
cómo debió subastarse y hacer críticas constructivas
al final.
Nos
permitimos insistir en este momento que las clases de Minibridge
: no deben ser artificiosas o simplemente aparecer como
un modo conveniente de terminar el día : es muy importante
que los muchachos sientan que ellos están jugando
realmente, que su personalidad puede expresarse libremente
y que su poder de decisión y realización está
intacto.
La
división de tiempo que hemos sugerido anteriormente no debería
ser tomada al minuto (desde que las clases en los colegios podrían
solamente tener 55 ó 50 minutos en realidad), el contenido
teórico de cada lección no es exactamente el mismo
en longitud e intensidad, y la corrección de los diferentes
ejercicios tomará diferentes cantidades de tiempo : se gastará
menos tiempo comentando un ejercicio que todos han hecho bien que
uno que haya sido completamente fallado.
Repetimos
lo dicho anteriormente : la mano libre debe ser completada y comentada
después sólo si se hace para felicitar y valorar al
muchacho que ha subastado y cumplido el contrato correcto : el pupilo
debe notar que el profesor le da tanta importancia a la declaración
como al éxito del contrato.
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Algunos
consejos generales : |
(i) |
En las primeras 2 ó 3 lecciones es importante darle a los alumnos
manos regulares. Para hacerlo, puede emplear el siguiente artificio
: pida a los muchachos ordenar la baraja por palos y darles cartas
de dos en dos. |
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(ii) |
Para
mantener cierto ritmo durante las tres partes de la lección,
haga que rápidamente los alumnos se acostumbren a jugar a una
velocidad razonable. Para este propósito trate de limitar el
“tiempo muerto”, cuando un alumno, en su turno, no juega
una carta “anímelo a que lo haga” sin importar
el resultado, más que esperar por la inspiración del
cielo... |