Lección 10
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El plan de juego en contratos a palo

Corrección de ejercicios

a) Muestre que hay 2 perdedoras en Corazones, una en Diamantes y una o dos en Tréboles mientras los deja pensar porqué, pero sin insistirles demasiado. Persevere, por el contrario, en el concepto de carta perdedora que usted definirá como una que el adversario vencerá si no hacemos algo para evitarlo(consejo 10.1). Muestre que no podemos hacer nada en dos de las cuatro o cinco perdedoras de la mano (déjelos encontrar cuáles y no pare hasta que le den la respuesta : una en Diamantes y al menos una en Tréboles). Dígales que la solución es transformar las dos perdedoras de Corazones. (consejo 10.2).
b) No insista mucho en : de acuerdo a como esté el palo Tréboles y la esperanza de encontrar el As bien colocado ; esto es materia de otra lección.

 

Preguntas de comprensión

De en el clavo...

Para estas preguntas de comprensión esconder, por el momento, la Tabla de Decisión y hacer una evaluación para verificar quienes, más o menos, la han memorizado :
a) Cuáles son los números mágicos ?
b) Cuál es el mínimo número de puntos DH para jugar un contrato ?
c) Qué se debe subastar con 28 puntos DH ? con 32 ? con 23 ? con 37 ?
d) Cuál es la diferencia entre puntos H y DH ?
(esperando que este chequeo repentino no le de una desagradable sorpresa : uno nunca sabe...)