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El
plan de juego en contratos a palo
Corrección
de ejercicios
| a) |
Muestre
que hay 2 perdedoras en Corazones, una en Diamantes y una o dos en
Tréboles mientras los deja pensar porqué, pero sin insistirles
demasiado. Persevere, por el contrario, en el concepto de carta perdedora
que usted definirá como una que el adversario vencerá
si no hacemos algo para evitarlo(consejo
10.1). Muestre que no podemos hacer nada en dos de
las cuatro o cinco perdedoras de la mano (déjelos encontrar
cuáles y no pare hasta que le den la respuesta : una en Diamantes
y al menos una en Tréboles). Dígales que la solución
es transformar las dos perdedoras de Corazones.
(consejo 10.2).
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| b) |
No
insista mucho en : de acuerdo a como esté el palo Tréboles
y la esperanza de encontrar el As bien colocado ; esto es materia
de otra lección. |
Preguntas
de comprensión
De
en el clavo...
| Para
estas preguntas de comprensión esconder, por el momento, la
Tabla de Decisión y hacer una evaluación para verificar
quienes, más o menos, la han memorizado : |
| a) |
Cuáles
son los números mágicos ? |
| b) |
Cuál
es el mínimo número de puntos DH para jugar un contrato
? |
| c) |
Qué
se debe subastar con 28 puntos DH ? con 32 ? con 23 ? con 37 ? |
| d) |
Cuál
es la diferencia entre puntos H y DH ?
(esperando que este chequeo repentino no le de una desagradable sorpresa
: uno nunca sabe...) |
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