Lección 16
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Correction of exercises

Primer ejercicio:

a) Volver el 9 : la más alta en el palo de salida.
b) Muestre la necesidad de jugar la Q, porque Sur podría tener la J. Insista en el hecho de retornar el 10 (pero no mencione “el residuo par-impar”).
c) Juegue el 2 (demasiado malo para apelar), y explique que la regla del “tercero juega alto” no se usa cuando no hay forma de ayudar al partner a establecer su palo haciéndolo. Muestre que jugar la Q bajo la K, en efecto, podría enredar a su partner si quiere volver a jugar el palo.

Segundo ejercicio:

Verifique que los alumnos hayan escrito la primera baza como sigue :

- 4 de Picas (la cuarta), 5 del Muerto, As (tercero juega alto), 6.

En la segunda baza, Este debe devolver la J. Insista en el hecho que el K de Sur se ha afirmado, el puede ahora agacharlo, como si hubiera tenido el As. Muestre finalmente que jugando el 3 en la segunda baza, Oeste le está indicando sin ambigüedad a su partner que salió de palo quinto (consejo 16.1).

Preguntas de comprensión

a) Cuál es el propósito del tercero juega alto ?(consejo 16.2).
b) Cuál es el punto en agachar ?
  Esta pregunta es difícil..pero muy importante. Aceptar respuestas de esta clase : “para que un adversario no tenga más cartas en el palo”. Muestre que esto es solamente importante si el oponente en cuestión es probablemente quien vuelva a coger la mano. Insista en la correcta formulación de la correcta respuesta : “Agachar sirve para cortar comunicaciones entre los dos adversarios”
c) c. Es usual agachar la salida si el palo está distribuido como :

 
8 3
 
K J 9 2
Q 10 6 5
 
A 7 4
 

Muestre que es imposible cortar comunicaciones entre los dos oponentes...pero, por otro lado, el palo le da a la oposición sólo tres bazas.