Lección 16
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Mano ilustrativa
Mano ilustrativa Glosario Material del estudiante

Establecer un palo cortando

Contrato : 7
Salida : 2 de Picas

    Q 6 3    
    A 3    
    A Q 8 5 3    
    A 9 4    
10 8 2
N
W
E
S
9
10 8 7 5 K J 9 4 2
10 4 J 9 7 2
Q 10 8 7 5 3 2
    A K J 7 5 4    
    Q 6    
    K 6    
    K J 6    

La subasta :

Sur abre y recibe la maravillosa siguiente información : 16 puntos H y una distribución 3 - 2 - 5 - 3. Suma esto a sus 17 H y 3 de distribución (2 en la mano y 1 en la opuesta) + 1 por la 9a Pica, para un total de 37 DH, justo lo que necesita para subastar 7 (consejo 16.3).

El carteador debe diagnosticar una perdedora en Trébol y una en Corazones ; pregunte después de esa “apreciación” dónde y cómo se va a encontrar la solución a este problema : no les permita jugar hasta que no le digan que pueden descartar un Corazón de la mano en un Diamante del Muerto y que es posible hacer la finesse a Trébol. Aquellos quienes incumplan se habrán bloqueado ellos mismos en Diamante (quizás hayan olvidado el “alto y del corto” ? o no hubieran visto que podían establecer el quinto Diamante del Muerto.

Vuélvales a hacer jugar la mano, diciéndoles, sin insistir, que el palo de Diamantes le dará un descarte automático de una de las tres perdedoras (consejo 16.4) pero que ellos están 99% seguros (consejo 16.5) que el último Diamante del Muerto dará el segundo descarte...

Para tener buen “timing” : gane la salida, destriunfe, K, As y Q de Diamantes (descartando el 6 de Corazones), cortar el 5 de Diamantes, volver al Muerto por uno de los Ases y cobrar el último Diamante (consejo 16.6).