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Regresaremos hoy al plan de juego con el Muerto después de gastar las últimas tres semanas pensando en la defensa. Además esta es la lección más rápida del programa la cual le propondrá una nueva técnica a sus alumnos como carteadores : es el concepto de la doble finesse, la cual completa la enseñanza sobre el manejo básico de un palo. Antes de jugar la mano del día, sería útil hacer un poco de memoria en el tablero. Un repaso de las nociones conciernientes a la finesse Sus alumnos están ahora familiarizados con la finesse simple, la cual necesita la posición correcta de una de las cartas de los adversarios. Escriba en el tablero dos ejemplos de una finesse simple :
Pregunte bajo qué condiciones la finesse es exitosa. Ellos deberían contestar sin dificultad. Recuérdeles que han estudiado recientemente (ver lección 16) la posibilidad de repetir una finesse simple. Dos ejemplos más :
A la pregunta “Cómo jugar para hacer dos bazas en cada uno de estos palos ?”, sus alumnos replicarán :”jugando dos veces hacia los honores (del Muerto) y esperando que las cartas altas de los oponentes estén situadas antes. Explique que el objeto de la lección de hoy es jugar las palos donde faltan por lo menos dos honores. Ahora escriba
el ejemplo el cual tomaremos en la mano del día :
Pregúntele a sus alumnos si hay una forma de aprovechar la colocación de un segundo honor en el palo. Su experiencia adquirida debería permitirles encontrar que sucede si juegan una carta pequeña del Muerto. Detalle el mecanismo:
Déjelos recordar que la idea del carteador es jugar una carta pequeña hacia el 10. Y ahora haga la siguiente pregunta : Si el 10 es ganado con la Q (por ejemplo), qué hacer ? Do los deje pensar demasiado ; muéstreles que, una vez que la Q ha caído poseen con A-J una tenaza para hacer una finesse simple a la K. Ellos simplemente deben volver al Muerto para hacerla, jugando pequeño hacia la J. Pasemos rápidamente a la mano del día.
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