Lección 6
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Lección del día
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Primer acto

Déjelos jugar rápidamente la mano del día : mano 5A

El contrato es obviamente 3ST por Sur con salida As de Corazones….(consejo 6.1). El contrato no se cumple sin que el declarante pueda hacer algo ; y es más...la Tabla de Decisión dice que con 25 puntos entre las 2 manos uno debe subastar y cumplir 9 bazas en Sin Triunfo...

Luego permítales deducir porqué esta subasta falló y presente el concepto de palos protegidos : aquí, por ejemplo, los Corazones no lo estaban, no había suficientes valores altos en Corazón para hacer bazas ni prevenir que los oponentes cobraran las suyas.
Cómo proceder cuando hay suficientes puntos para jugar un determinado contrato pero un palo no está protegido ? Se debería abandonar ST y jugar a palo ; por ejemplo, escoger un palo en el cual tengamos más cartas que los adversarios y al cual le daremos prioridad sobre los demás.(consejo 6.2).

Qué muestra esa prioridad ?

Solamente cortando otro palo, el cual usted no tenía o no tiene, y ganar la baza gracias a la prioridad del palo de triunfo. Rápido, un ejemplo en el tablero !

Ha escogido Picas como triunfo y los adversarios salen As de Corazones ; usted tiene

K 8 2
10 6 4 2
A J 7 5 3
7

Los oponentes ganan la baza y juegan la K de Corazones ; mientras en Sin Triunfo ellos habrían ganado esa baza ( y probablemente varias más), aquí usted corta con el 3 de Picas y gana la baza(consejo 6.3).

Insista en la naturaleza opcional de cortar : “Bridge es un juego libre” donde usted puede hacer con sus cartas más o menos lo que quiera, pero reitere la enorme ventaja de cortar para ganar bazas “baratas”. También presente el concepto de sobrecortar que es igualmente una opción natural.

Ahora es el momento de traer el problema : Cuándo jugar a palo o en Sin triunfo ?
Tener al menos 8 cartas de un palo es llamado “fit” (consejo 6.4).Permítales deducir porqué el número de 8. Simplemente para tener superioridad sobre los adversarios quienes no pueden tener más de 5.

Muestre que la opción de triunfar no es exclusiva del carteador. Los oponentes también pueden hacerlo. Viene la siguiente deducción : debemos sacar triunfos rápidamente para estar tranquilos a este respecto.

Miremos de nuevo la mano ejemplo y confirme que Picas es el triunfo ideal ; pregunte cuántas bazas en Corazón harán los adversarios si jugamos la mano en Pica (consejo 6.5) compare esto con las 6 bazas que uno concedería en Sin Triunfos.

Deduzca la consecuencia : En ST el palo corto de Corazón es una desventaja ( porque los adversarios cobrarán varios y no podremos hacer nada por evitarlo) mientras que en Picas es una ventaja (porque podemos cortar tan pronto como no tengamos). Por eso, cuando tengamos que escoger un contrato a palo, debemos pensar en los palos cortos los cuales no son buenos para ST.

Puntos de distribución

Es tan importante tener palos cortos inclusive “fallos” para jugar a palo que después de contar los puntos de Honores uno añade puntos extras cuando hemos encontrado fit en determinado palo (consejo 6.6).

extra 3 puntos extras por un fallo
  2 puntos extras por un semifallo
  1 punto extra por un doubleton

Además 1 punto extra por cada triunfo por encima del noveno y pídales deducir el porqué : acepte respuestas como : “tenemos muchos” o (mejor) : “los adversarios tienen muy pocos”. Remarque si alguien dice : “los triunfos de los oponentes caerán más rápido”.
Deles el nombre de puntos extras y haga explícito el concepto de puntos DH* (Distribución & Honores) (consejo 6.7).

Mire otra vez la mano del día, pero ahora cuente los puntos D teniendo las Picas como triunfo. Insista en el uso de la misma Tabla de puntos o bazas en Sin Triunfo o a palo.

Segundo acto - la subasta

Veamos la mano de Sur para verificar que llegamos a un total de 33 DH. No acepte un cálculo mental e insista en ver en “blanco y negro” la siguiente cuenta :-

- Norte: 10 H puntos& 2 D puntos (Singleton Corazón) = 12 DH puntos
- Sur : 16 H puntos& 2 D puntos ((Doubletons en & ) = 18 DH puntos
- Extras por tener 11 triunfos combinados = 3 D puntos
  Total : 18 + 12 + 3 = 33 DH puntos.

Por lo tanto alcanza el contrato de 6 de Sur.

Juegue la mano con la misma salida y continuación : no pueden ir down.

Termine la lección preguntándoles por la moraleja de la mano : o 3ST robados o ir dos downs o un pequeño Slam en Picas imposible de tumbar. Hágales deducir que mientras puedan es preferible jugar a palo, porque uno puede detener el cobro de bazas en un palo por parte de los rivales.

Sugiera esta definición utilitarista de triunfo :

Un triunfo sirve sólo para cortar una carta ganadora y no perder el control de la situación.

Antes de ir a la mano libre, (frecuentemente no hay tiempo suficiente para jugarla, cuéntele a los alumnos que esta lección es posiblemente la más importante de todas), haga la evaluación oral de los puntos DH de las siguientes manos :

K 3   Q J 7 3 2
A 7 6 4 3   A K 8 6 4
9 8 7 5   8
A K   A 2
A Q 9 4   A K 9 8 5
K Q 8 2   7 2
-   Q J 7
10 7 5 3 2   K 7 3