Lección 7
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Carteo - Sacar los triunfos de los adversarios

Contrato : 4
Salida : Rey de Picas

    9 4    
    K 9 7 2    
    Q 10 5 2    
    K 6 2    
K Q J 7 5
N
W
E
S
10 8 6 3
10 6 3 J 8
A 6 9 8 4
Q 10 7 J 8 5 4
    A 2    
    A Q 5 4    
    K J 7 3    
    A 9 3    


La subasta :

Sur : “Yo abro
Norte escribe en el papel : (2, 4, 4, 3) a§) y 8 puntos de Honores.§) y 8 puntos de Honores.
Sur nota el fit en Corazón y encuentra :
18H + 1D + 1D en Norte, por eso 28 puntos DH : suficiente para jugar 4

Permítales jugar el contrato después de chequear la salida...

Algunos comenzarán jugando Diamantes y recibirán cortes. El concepto de Triunfo no es del todo innato y usted notará frecuentemente en este tipo de manos que determinados jugadores tienen todos sus triunfos con 5 ó 4 ! cartas por jugar simplemente porque ellos no tienen la noción de peligro inminente de ser triunfados por los adversarios y tienen la vaga creencia que cortar es sólo privilegio del declarante.

Es muy fácil en este momento poner el dedo sobre ese error haciéndoles comprender que si los oponentes no hubieran tenido triunfos no hubieran podido cortar. Ellos deducirán por sí mismos el principio de la lección :

 

En contratos a palo es siempre esencial sacar todos los triunfos de los adversarios para impedir que corten.

Pídales jugar de nuevo y establecer el procedimiento a seguir : gane la salida, saque triunfos y juegue Diamante.