Lección 8
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EL SCORE EN CONTRATOS A PALO

Explicar que los métodos para obtener un contrato (consejo 8.1) que hemos estado utilizando son simplificados y no corresponden al mundo real de la subasta , el cual aprenderemos más tarde.

El Bridge hace una distinción entre los 4 palos y los separa en 2 grupos :
1. Corazones y Picas son llamados palos Mayores ; dan más puntos cuando son usados como triunfos.
2. 2. Diamantes y Tréboles son llamados palos menores ; dan menos puntos (consejo 8.2).

Dado que se reciben 30 puntos por cada baza en un palo Mayor y 20 en un palo menor, déjelos averiguar cuánto deben declarar para ganar un contrato de bono (obviamente les recordará cuantos puntos se necesitan para Juego).

Sus brillantes alumnos no necesitarán mucho tiempo para encontrar que necesitan subastar 4 para los palos Mayores y 5 para los menores. Permítales consultar la Tabla de Decisión y anúncieles en voz alta los puntos H y DH requeridos para los tres tipos de Juego ; Para ellos será fácil deducir cuales son las clases de contratos más frecuentes en Bridge.
Presentar el concepto de vulnerabilidad (consejo 32).

Hábleles de los bonos por jugar Slam, (consejo 33) para lo cual hicimos una breve alusión al comienzo de esta lección, escriba en el tablero :

slam no vulnerable vulnerable
Pequeño 500 750
Grand 1,000 1,500

Déjelos calcular los scores :

4 vulnerable 3NT + 3 no vulnerable
5 no vulnerable 6 vulnerable
2 + 2 vulnerable (!) 7 vulnerable
3NT + 2 vulnerable 2NT + 3 vulnerable (!)

Comente la tabla “especial” de scores que usted le dará a cada alumno, haciéndoles notar que si usted permanece por debajo del nivel de Juego el score es el mismo por + 1, + 2, + 3 (consejo 34)

Llama la atención hacia los “5 números mágicos” :
25 ( = 3ST), 27 ( = 4 en un Mayor), 30 ( = 5 en un menor), 33 ( = Pequeño Slam), 37 ( = Grand Slam). Invítelos a aprendérselos de corazón haciendo que la clase entera los repita (consejo 35).

Incumplimiento:
Recuérdeles que el incumplimiento No Vulnerable cuesta 50 puntos por baza y vulnerable 100. Muestre que el premio por cumplir un contrato vulnerable a alto nivel (Juego o Slam) es mayor pero el incumplimiento también cuesta más...